Roxley
في Roxley، نقوم بتطوير الألعاب بهدف تقديم الأسس الجوهرية التالية إلى طاولة اللعب: الابتكار (Innovative) سواء كان ذلك من خلال آلية لعب جديدة، أو فكرة وموضوع جديد، أو كليهما، فإن Roxley Games تشترط أن يحتوي كل مشروع من مشاريعنا على نوع من الابتكار. ففي النهاية، لا يمكننا أن نسمي أنفسنا “مختبرًا” دون ذلك، أليس كذلك؟ الإدمان الممتع (Addictive) لدينا في Roxley سرٌ صغير نطمح إليه يومًا ما: أن نصنع لعبة طاولة شديدة الإدمان لدرجة أن تضطر الحكومات حول العالم إلى إصدار قوانين تحدد عدد المرات التي يُسمح فيها للناس بلعبها. الجمال (Beautiful) مظهر اللعبة يؤثر بشكل كبير على الشعور أثناء اللعب. لذلك تتميز ألعابنا برسومات مذهلة، وأيقونات واضحة وسهلة الفهم، وتصميمات جرافيكية متقنة، وكلها من إبداع فنانين ومصممين محترفين في هذا المجال. المتانة (Robust) الإحساس باللعبة لا يقل أهمية عن مظهرها بالنسبة لنا. يجب أن تكون مكونات اللعبة متينة وذات جودة عالية. نحن نختار بعناية المكونات المناسبة لكل آلية في اللعبة لتسهيل الاستخدام وتقليل التعقيد غير الضروري. كما أن الشركات المصنعة التي نتعامل معها تُعد من الأفضل في العالم. الإتقان (Polished) تطوير الألعاب يعتمد على الاختبار… الاختبار… والاختبار مرة أخرى. وحتى بعد الانتهاء من كل تلك الاختبارات، نعود للاختبار مرة أخرى. تقوم Roxley Games بإجراء العديد من اختبارات اللعب مع مصممي الألعاب ومع لاعبين يجربون اللعبة لأول مرة، لضمان التوازن والإتقان. بعض ألعابنا قد تبقى قيد التطوير لعدة سنوات. قابلية إعادة اللعب (Replayable) ألعاب الطاولة ليست رخيصة في الإنتاج، وليست رخيصة في الشراء أيضًا. لذلك نريد أن يكون لألعابنا مكان دائم على رفوفكم. ألعاب يمكنكم العودة إليها مرارًا وتكرارًا. لهذا نسعى إلى أن تكون جميع ألعابنا قابلة لإعادة اللعب بدرجة عالية، مع إعدادات مختلفة وقصص متغيرة في كل مرة تلعبون فيها.